Quake is a first-person shooter computer game that was released by id Software on June 22, 1996. It was the first game in the popular Quake series of computer and video games.
Quake was released just as the Internet was commercially coming of age, and much of its popularity arose because it was one of the few games of its kind playable over the internet rather than just a local network.
Quake and its four sequels, Quake II, Quake III Arena, Quake 4, and Enemy Territory: Quake Wars have sold over 4 million copies combined.[verification needed] In 2002, a version of Quake was produced for mobile phones. A copy of Quake was also sold in 2001, labeled Ultimate Quake, which included the original Quake, Quake II, and Quake III Arena.
In 2008 Quake was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the art form of user modifiable games. John Carmack accepted the award.
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Quake es un videojuego de acción en primera persona que fue publicado por id Software el 31 de mayo de 1996. Introdujo algunos de los mayores avances en el género de los juegos en 3D: utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales; y el mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, "GLQuake" fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset "Voodoo" de 3DFX. El impacto del motor del Quake puede aún sentirse en nuestros días.